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Feralis en terres obscures

Feralis en terres obscures

Description : Feralis en terres obscures

Faites vous passer pour un dieu cryptique afin de faire muter des créatures et les utiliser contre d'autres dieux !
Feralis est sombre et brutal, peuplé de nombreuses races et civilisations tribales en tension permanente entre elles, sous l'influence de divinités archaïques mystérieuses et redoutées, les Aesyr. Le jeu de cartes Feralis invite le joueur à se faire passer pour l'un de ces dieux cryptiques et extraordinaires.
L'Aesyr peut faire des arrangements ou dominer les crĂ©atures qui habitent Feralis et les forcer Ă  se battre contre d'autres dieux. Pouvoir, gloire, ennui, on ne sait pas trĂšs bien pourquoi ces dieux Ă©ternels continuent Ă  s'affronter et Ă  s'assassiner, mais personne n'a le souvenir d'une Ă©poque oĂč le monde de Feralis n'Ă©tait pas accompagnĂ© par le rythme incessant des armĂ©es colossales qu'ils convoquaient.
Dans Feralis, les joueurs disposent d'un paquet de crĂ©atures, d'un Aesyr qui se fait passer pour eux et d'une sĂ©rie de compĂ©tences divines attribuĂ©es au dieu. Les cartes de crĂ©atures ont deux faces, une face "Appel" et une face "Éveil". Pour les placer sur le champ de bataille, vous devez attendre leur coĂ»t d'attente en tours. Une fois que les crĂ©atures de la face "Appel" sont vaincues, elles reviennent sous la forme "Éveil". Vous pouvez Ă©galement les jouer directement sous la forme "Éveil", mais vous n'aurez pas l'occasion de voir leur forme "Appel".
Votre principale ressource est le temps, vous devez placer la créature au bon moment pour créer un combo puissant entre vos créatures. Vous pouvez réduire le coût du temps avec une ressource limitée, le Catalyseur.
Vous disposez d'une petite quantitĂ© que vous pouvez utiliser pendant le tour de votre adversaire pour dĂ©bloquer votre crĂ©ature dans la zone Incubateur. Vous pouvez soutenir vos crĂ©atures avec vos compĂ©tences divines, des Ă©vĂ©nements puissants qui nĂ©cessitent du temps pour ĂȘtre prĂ©parĂ©s mais qui peuvent faire basculer le cours de la bataille. Ces compĂ©tences se rechargent une fois utilisĂ©es.
Utilisez toutes ces ressources à bon escient et n'ayez aucune pitié, vos adversaires n'en auront pas.

Catégorie : JEUX SOCIETE STRATEGIE FAMILLE

Âge : 12 ANS

Éditeur : DON'T PANIC GAMES PBI

Code de produit : 3663411311591 / GAME1159

$98.83
Feralis en terres obscures—
$98.83
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Description

Description : Feralis en terres obscures

Faites vous passer pour un dieu cryptique afin de faire muter des créatures et les utiliser contre d'autres dieux !
Feralis est sombre et brutal, peuplé de nombreuses races et civilisations tribales en tension permanente entre elles, sous l'influence de divinités archaïques mystérieuses et redoutées, les Aesyr. Le jeu de cartes Feralis invite le joueur à se faire passer pour l'un de ces dieux cryptiques et extraordinaires.
L'Aesyr peut faire des arrangements ou dominer les crĂ©atures qui habitent Feralis et les forcer Ă  se battre contre d'autres dieux. Pouvoir, gloire, ennui, on ne sait pas trĂšs bien pourquoi ces dieux Ă©ternels continuent Ă  s'affronter et Ă  s'assassiner, mais personne n'a le souvenir d'une Ă©poque oĂč le monde de Feralis n'Ă©tait pas accompagnĂ© par le rythme incessant des armĂ©es colossales qu'ils convoquaient.
Dans Feralis, les joueurs disposent d'un paquet de crĂ©atures, d'un Aesyr qui se fait passer pour eux et d'une sĂ©rie de compĂ©tences divines attribuĂ©es au dieu. Les cartes de crĂ©atures ont deux faces, une face "Appel" et une face "Éveil". Pour les placer sur le champ de bataille, vous devez attendre leur coĂ»t d'attente en tours. Une fois que les crĂ©atures de la face "Appel" sont vaincues, elles reviennent sous la forme "Éveil". Vous pouvez Ă©galement les jouer directement sous la forme "Éveil", mais vous n'aurez pas l'occasion de voir leur forme "Appel".
Votre principale ressource est le temps, vous devez placer la créature au bon moment pour créer un combo puissant entre vos créatures. Vous pouvez réduire le coût du temps avec une ressource limitée, le Catalyseur.
Vous disposez d'une petite quantitĂ© que vous pouvez utiliser pendant le tour de votre adversaire pour dĂ©bloquer votre crĂ©ature dans la zone Incubateur. Vous pouvez soutenir vos crĂ©atures avec vos compĂ©tences divines, des Ă©vĂ©nements puissants qui nĂ©cessitent du temps pour ĂȘtre prĂ©parĂ©s mais qui peuvent faire basculer le cours de la bataille. Ces compĂ©tences se rechargent une fois utilisĂ©es.
Utilisez toutes ces ressources à bon escient et n'ayez aucune pitié, vos adversaires n'en auront pas.

Catégorie : JEUX SOCIETE STRATEGIE FAMILLE

Âge : 12 ANS

Éditeur : DON'T PANIC GAMES PBI

Code de produit : 3663411311591 / GAME1159

Feralis en terres obscures | Griffon