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Skyjo Action

Skyjo Action

Description : Skyjo Action

Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modĂšle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachĂ©es. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la dĂ©fausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez Ă©changer une carte (cachĂ©e ou ouverte) de votre prĂ©sentoir avec celle-ci ou vous dĂ©fausser de la carte tirĂ©e pour retourner une carte face visible.
Si vous alignez 3 fois le mĂȘme chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez dĂ©fausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront rĂ©vĂ©lĂ©es et les points seront ajoutĂ©s pour chaque joueur (les cartes sont classĂ©es de -2 Ă  12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.
Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :

Échanger des cartes dans votre tableau
Échanger des cartes entre joueurs
Voler une carte d'action
Faire deux tours de suite

Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou rĂ©vĂ©lez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets trĂšs prĂ©cieux en eux-mĂȘmes (-10 ou -15 points).

Catégorie : JEUX SOCIETE STRATEGIE FAMILLE

Âge : 7 ANS / 8 ANS

Éditeur : MAGILANO

Code de produit : 4260470080056 / LFCACA199

$6.67

Original : $19.05

-65%
Skyjo Action—

$19.05

$6.67
Image du produit 1

Description

Description : Skyjo Action

Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.
Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modĂšle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachĂ©es. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la dĂ©fausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez Ă©changer une carte (cachĂ©e ou ouverte) de votre prĂ©sentoir avec celle-ci ou vous dĂ©fausser de la carte tirĂ©e pour retourner une carte face visible.
Si vous alignez 3 fois le mĂȘme chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez dĂ©fausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront rĂ©vĂ©lĂ©es et les points seront ajoutĂ©s pour chaque joueur (les cartes sont classĂ©es de -2 Ă  12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.
Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux :

Échanger des cartes dans votre tableau
Échanger des cartes entre joueurs
Voler une carte d'action
Faire deux tours de suite

Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou rĂ©vĂ©lez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets trĂšs prĂ©cieux en eux-mĂȘmes (-10 ou -15 points).

Catégorie : JEUX SOCIETE STRATEGIE FAMILLE

Âge : 7 ANS / 8 ANS

Éditeur : MAGILANO

Code de produit : 4260470080056 / LFCACA199

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